虚构作品里的语言,有些只出现少量声音或词语,有些则发展出可以研究的词汇与语法。不能把它们都当成随意编出的音节,也不能假定每一种都足以表达现实世界的一切内容。

托尔金的精灵语

昆雅语 Quenya 与辛达林语 Sindarin,是托尔金作品中的两种主要精灵语言。它们与作品的历史、名称和叙事相联系,并在创作过程中不断发展。相关背景见托尔金遗产机构的介绍

阅读时不宜把两者简单当成同一种语言的两套发音,也不能把不同创作阶段的形式随意拼在一起。

克林贡语

克林贡语与《星际迷航》有关,语言学家 Marc Okrand 为其系统化发展作出了关键工作。克林贡语言研究机构介绍了它从影视声音到具有词汇和语法的语言形式的过程。

这说明声音效果与语言系统是不同层次的工作。识别一句台词,仍需使用对应的可靠资料。

多斯拉克语与高等瓦雷利亚语

David J. Peterson 为《权力的游戏》相关制作发展了这些语言。其公开的多斯拉克语词表高等瓦雷利亚语资料,让人能看到语言创作不只是命名,还涉及系统性的词汇工作。

具体用法应核对语言与版本,不能仅凭相似词形猜测。

纳威语

《阿凡达》中的纳威语由 Paul Frommer 创作。他的个人语言博客介绍说明了作者身份和所讨论的语言范围。

创作者资料与粉丝扩展应分开看待。某种说法出现在爱好者讨论中,不代表它已经成为作品或制作方确认的用法。

翻译时保留来源与版本

处理虚构语言相关内容时,先确认原作品、语言名称、词汇来源和使用位置。不要把粉丝创作、字幕译文和原始语言材料混成一个版本,也不应把语言介绍误写成真实客户项目。

这类知识与游戏和叙事内容本地化有联系:名称、设定和台词之间的关系,需要与作品世界保持一致。