游戏本地化预算不只取决于待译文字有多少。资料是否清楚、开发人员能否及时解释语境、源文本会不会反复变化,也会影响实际工作范围。
控制预算的起点,是让这些条件尽早可见。这里讨论如何减少可避免的混乱,不承诺某种工具或合作方式一定降低费用。
把需要处理的内容列完整
游戏内对话、界面、道具名称、图内文字和商店宣传素材,可能属于不同工作项。先确认目标语言与发布范围,再决定哪些内容进入当前版本。
不是每个项目都需要相同范围,但省略某项应有理由。例如,未处理的帮助内容是否会影响玩家完成关键操作,需要结合实际游戏判断。
给开发与语言团队的协作留出空间
译员可能需要确认一句话由谁说、出现在哪里,以及某个名称是否具有设定含义。这些问题通常需要了解游戏的人回答。
如果预算只计算翻译时间,却没有安排资料整理和问题确认,项目中仍然会出现这些工作。应明确负责人和反馈节奏,避免问题在交付前集中出现。
参考包应帮助人理解游戏
可以整理角色、世界观、语气、术语、画面和格式要求。参考包不必复杂,但应该准确、可查,并与当前版本一致。
资料更新后,要让参与者知道变化。过期资料有时比没有资料更难发现问题,因为它看起来像一个已经确认的答案。
字符串处理方式会影响工作范围
可翻译资源与代码分开,有助于明确需要处理的内容。具体交换格式应与开发流程兼容,不存在所有项目都最合适的单一表格格式。
尽量提供完整表达和语境,不把一个句子拆成无法理解的孤立词片段。变量、标记和长度限制需要说明,不能让译者通过猜测判断哪些字符可以修改。
用实际变更记录讨论费用
源稿调整、增加语言或补充测试,都可能改变范围。应记录哪些内容新增、哪些需要重审,再结合项目要求评估,而不是只按旧字数比较方案。
工具和已有译文能否复用,需要实际检查。关于游戏本地化的方案,应基于内容、语种、体量、格式、质量要求、参考资料与版本节奏确认。