元宇宙如何成为多语言宇宙?

媒体正在嗡嗡作响关于元宇宙!自新冠大流行以来,我们的世界变得更加数字化,它似乎使某些在线发展的产业走上了快车道。

 

元宇宙正在寻求创建一个数字宇宙,该世界与我们的物理宇宙相映成趣。正如我们将看到的,这可以有无数的应用。但是,随着全球社区准备享受Metaverse必须提供的许多改编,如何有效地管理其多语言功能的本地化?让我们来一探究竟。

什么是元宇宙?

Metaverse这个词是由尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在他1992年的小说《雪崩》(Snow Crash)中创造的,其中角色使用自己的数字化身来探索虚拟的平行宇宙。在这个虚拟世界中,人们可以参与社交互动,前往数字地点,或使用数字货币或加密货币完成购买。

 

在一般意义上,创建这个元宇宙的技术是虚拟现实(VR),它指的是一个完全充实的数字世界,或增强现实(AR),其中数字和物理世界结合在一起。然而,不仅仅是AR和VR在这方面发挥作用。游戏,PC,甚至手机都可以成为Metaverse的一部分。

 

那么,什么是元宇宙的实际例子呢?在着名的Fortnite游戏中,玩家能够开发自己的世界并进行冒险。玩家还可以与Fortnite社区的其他成员“交叉游戏”。在更精致的世界建设和增加社交元素方面,玩家还可以参加游戏内场地和音乐会,阿丽亚娜·格兰德和特拉维斯·斯科特等艺术家都在那里表演。

 

元宇宙及其在各行各业的潜力

元宇宙有可能以各种不同的方式使用。2021年10月28日,Facebook联合创始人马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)宣布,他将重新命名他的公司Meta Platforms Inc,以使其向VR和AR领域的过渡更加明显。扎克伯格将元宇宙描述为“社交互动的圣杯”,并预测“屏幕,全息图,VR头显和增强现实眼镜将很快允许虚拟宇宙在物理位置的流畅运动,例如瞬移。

 

元宇宙的概念最近一直备受关注,甚至苹果也证实了其参与,并得到了乐观的投资者的支持。有趣的是,Meta的股价上涨了7%,而苹果自提到Metaverse扩张以来涨幅不低于18%。分析人士提到,苹果可以将自己的服务整合到新的现实中。

 

但不仅科技巨头正在为Metaverse对话做出贡献。Augmented Pixel是3D地理定位领域的领导者,一直在尝试使用基于Metaverse位置的广告。自适应广告会根据用户的兴趣和路线展示相关的横幅。例如,如果购物中心的访客对书籍感兴趣,则可以将其作为兴趣点,并在周围的商店中通过横幅引导穿过购物中心,其中包括销售,折扣,新系列等。

 

VR、AR和元宇宙:利用本地化进一步提高收入

关于AR和VR“成为本地化的下一件大事”的嗡嗡声在2017年首次开始引起人们的真正兴趣,当时游戏开发人员正在将脚趾浸入VR水域,试图测试其潜力。虽然《毁灭战士》、《辐射》和《天际》等主要游戏都是在VR中发布的,但《土地尽头》的益智冒险游戏更进一步。该游戏是专门为三星Gear VR开发的,甚至有6种语言版本。《Land’s End》的联合设计师彼得·帕什利(Peter Pashley)与Slator坐下来,并强调了将画外音和肢体语言本地化在实际文本上的重要性。

 

但这一切对元宇宙意味着什么呢?游戏化当然可以成为其中的一部分,但作为一个具有社交互动,特定产品优惠甚至跨平台应用程序的世界,它可以涉及更多。本地化杂志《多语言》(Multilingual)已经提出了一个问题,Facebook将如何管理其Meta的多语言应用程序,Meta的首席营销官兼分析副总裁Alex Schultz表示:“将由整个Meta员工来构建如此丰富和卓越的产品和体验,以至于Metaverse的可能性吸引了我们世界各地的社区。

 

Schultz在这个雄心勃勃的声明之外可能有点模糊,但我们知道Metaverse的本地化将涉及从各种复杂角度进行本地化,在这些角度中,需要充分考虑技术,语言和文化方面的考虑。这包括:

 

多媒体和游戏本地化

在元宇宙中,毫无疑问会有需要本地化的多媒体。多媒体本地化包括:

 

  1. 多语言和多元文化的配音,尊重母语以及人才的年龄和性别。配音本地化还涉及一个高度技术性的过程。
  2. 字幕和隐藏式字幕,以增加内容的覆盖面和观看次数,并提高用户参与度。
  3. 根据当地偏好和敏感性调整的图形和颜色。

 

但是,多媒体在虚拟现实中的本地化也是任何游戏化的重要组成部分,这些游戏化将被引入到新的现实中。

 

视频游戏本地化包含一些独特的内容类型,其中包括:

 

  1. 游戏内内容:包括玩家在玩游戏时遇到的任何内容。
  2. 非字符串内容:涉及所有非文本信息,例如数字,货币,画外音,对话以及嵌入在图形中的文本。
  3. 游戏 App Store 内容和营销内容:是跨境游戏扩展(和营销)策略中经常被忽视但又非常关键的内容。商店内容的本地化涉及关键字本地化,但也包括翻译和本地化屏幕截图,游戏预览等。

 

除了语言方面,游戏本地化还有一个技术方面,包括:

 

  1. 通过国际化为翻译和本地化准备游戏(链接到国际化、全球化、本地化博客)
  2. 确保游戏在各种语言中具有高度的功能性
  3. 实施广泛的 QA 和测试流程

移动应用本地化

移动应用程序也可以成为元宇宙世界的一部分。想想Pokémon Go,该应用程序在2016年是如此巨大的炒作。移动应用程序与视频游戏非常相似,需要特别关注文化,技术和语言专业知识。需要翻译的内容类型也与游戏相似,涉及非字符串内容、应用内内容和应用产品页面上的内容。

 

当然,技术因素在这里也至关重要,需要分配一个同样有天赋的本地化工程师团队的任务,以确保交付功能强大、无缺陷的产品。

 

但是,移动应用本地化并不仅仅以应用内容的本地化而告终。这是一个连续的过程。应用程序开发人员始终添加更多功能并进行更改,因此这些更新也需要本地化。为了使它顺利运行,所有目标语言都需要与源语言同步,以避免错误沟通和错误。

 

如果不加以仔细管理,持续本地化的过程可能具有挑战性和不必要的复杂性。因此,翻译供应商应首先利用翻译管理系统 (TMS) 和先进的翻译和本地化工具,以提高流程效率和自动化程度,同时大幅降低成本。

 

营销和广告

在Augmented Pixel尝试将广告和营销整合到Metaverse中的背景下,营销和广告的本地化不应被遗忘。重要的是要记住,当涉及到营销时,人工翻译是最重要的,因为营销是在非常个人和情感的层面上进行的。我们强烈建议您避免使用机器翻译来满足您的所有多语言营销需求。

 

对于营销内容,仅仅翻译也是不够的,本地化是绝对需要的。本地化不仅仅是言语,而是考虑到当地的敏感性,文化和行为的细微差别。

 

创译作为本地化的一种形式可以带来巨大的好处。它将强大的多语言消息传递与文案相结合,因此您不一定需要提供源内容。不过,你需要创建一个杀手级的创意简报!

 

用户生成的内容

不同的现实也将涉及某种不可预测性因素,用户生成内容(UGC)将是其中的一部分。在元宇宙的概念中,用户将能够分享他们的意见,并作为自己的化身版本进行交流。但根据宇宙和现实的目的,书面形式的UGC也可以整合。你会如何处理这些必然会定期出现的自发表达?

 

这就是称为机器翻译译后编辑 (MTPE) 的服务为您提供最佳服务的地方。MTPE 将 MT 的原始输出与 PE 过程的人工触摸相结合。原始输出可以快速翻译,后期编辑将负责清除任何错误和不一致之处。

 

为什么不通过一台机器运行所有内容并完成它呢?你可能想知道。这样想吧。当用户以口语方式进行交流时,这意味着他们将使用俚语和习语,特定于上下文的术语和拼写错误,这些可能会在MT的翻译中丢失。

 

如何为多语言元世界选择合适的本地化合作伙伴

如您所见,元宇宙的实际应用仍处于开发阶段。就像在开发过程中一样,它需要不同级别的专业知识才能以多语言形式正确实现。那么,您如何确保找到一家提供我们上面列出的所有专业知识的供应商呢?以下清单可能会派上用场。

 

确保他们推销语言专业知识和技术权威。

挖掘他们的网站,并确保他们为每个项目使用本地国内专业人士。要确认技术权威性,请查看他们的案例研究。他们是否解决了任何复杂的问题,表明他们将超越并超越解决任何错误和UI故障?

 

符合他们承诺严格的测试,并提供功能,视觉和语言QA。QA 和测试对本地化内容和产品的质量产生巨大影响。为了完全简化流程,他们应该利用翻译和本地化技术,例如集成了CAT工具的翻译管理系统,以确保准确的翻译,并允许项目经理以最佳方式将正确的人才分配给适当的项目。

 

我们讨论了创译、多媒体本地化、游戏本地化等服务。请务必确认您选择的供应商在所有这些本地化服务方面都提供了专业知识。不是所有人都这样做!为同一项目组合不同的供应商只会增加项目的麻烦和成本。

 

结论

VR和AR已经存在了一段时间,并且已经有一些令人印象深刻的现实生活应用程序供用户使用。但随着Metaverse的大规模商业化,它们应该有利可图的复兴。

 

随着这种复兴,对有效的多语言战略的需求也随之而来。这就是从游戏本地化到多媒体本地化以及移动应用程序本地化等所有形式的本地化发挥作用的地方。真正让一个强大的Metaverse产品与众不同的是为用户提供本地体验,这种体验在目标用户的语言、文化和技术偏好之间取得了完美的平衡。

 

昆仲科技(CCJK)拥有丰富的翻译本地化经验,从语言学家到本地化工程师,我们可以根据您的日程安排组织我们的工作,并帮助您按照自己的条件实现国际扩张目标。联系我们获取专属于您的语言本地化方案。

 

REF: https://laoret.com/blog/how-can-the-metaverse-become-a-multilingual-universe/

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