宇宙本地化:元宇宙将如何实现新的本地化现实
元宇宙,这是每个人都在谈论的流行语,但元宇宙到底是什么?它将如何影响本地化?
马克扎克伯格可能是新技术、概念甚至哲学融合的最杰出的支持者。他谈到元宇宙时说:“这是一个身临其境的互联网版本。与其只是看着屏幕上的东西,你实际上会觉得自己在里面或与另一个人在一起。”
这当然是元宇宙的一个方面,在虚拟环境中放置扩展现实 (XR) 存在已经在娱乐和商业环境中发生。
许多人现在已经参加了完全 VR 会议,即使我们摆脱了大流行病,这些会议看起来仍将继续,但也许不足为奇的是,迄今为止,游戏世界在这个方向上取得了最大的进步。
近二十年来,在线游戏兼多媒体平台 Second Life 一直在为参与者提供一个虚拟世界,其中大部分充满了用户生成的内容,并包含自己的虚拟但现实世界的可交换货币。
Epic Games 将 Fortnite 定位为元宇宙,而广受欢迎的 Minecraft 和 Roblox 平台也可以提出类似的主张,这要归功于它们巨大的虚拟世界和广泛的共享体验。
不过,虚拟存在只是元宇宙概念的一部分,尽管扎克伯格通过将 Facebook, Inc. 公司更名为 Meta 树立了一个巨大的标志,但它远非唯一感兴趣的一方。
“可见的服务、产品和交互网络的体验是可能的、合理的,并且会随着时间的推移而出现,”Enosis 创始人 。“但是,不会有单一的所有权,而且肯定不会像目前想象的那样或通过营销战略提出的方式体现出来。”
元宇宙的构成
在一篇有影响的文章中风险投资家 Matthew Ball 于 2020 年首次出版,将元宇宙定义为一个非常多样化和协作的努力——由“由极其广泛的贡献者创建和运营的内容和经验组成,其中一些是独立的个人,而另一些可能是非正式组织的集团或以商业为重点的企业”。他提出的其他关键特征包括连续、同步运营、功能齐全的经济以及“在这些体验中的数据、数字项目/资产、内容等前所未有的互操作性”。
对于 Lympouridis 来说,包括虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 在内的 XR 技术是访问混合媒体部分、虚拟世界的网络物理现实的主要组件——但它们并不无处不在。“虽然有些人想象世界的物理层和’元’层之间存在二分法,但实际价值是在单一现实中两者之间的无缝过渡和连续性,”他说。
Enosis 专注于空间计算,顾名思义,它是一个体验平台,是我们从现有的、缩减维度的全球数据过渡到具有空间存在和空间坐标、体积、物理和虚拟特征的新兴全球数据生态系统的关键.
许多其他新兴技术也在第四次工业革命的广泛旗帜下汇聚,包括 5G、边缘计算、物联网 (IoT)、机器人技术、机器学习和人工智能,以帮助推动这个令人兴奋的新未来。
在虚拟世界中交流
扎克伯格最近谈到了在虚拟世界中嵌入翻译功能的必要性,这将允许用户不仅可以访问他们自己语言的内容,还可以立即与任何语言的其他人交流。
他说:“当人们开始在虚拟世界中传送并与来自不同背景的人一起体验事物时,这一点尤其重要。”“现在我们有机会改进互联网并设定一个新标准,我们都可以与一个人交流另一个无论我们说什么语言,或者我们来自哪里。如果我们做对了,这只是人工智能如何帮助在全球范围内将人们聚集在一起的一个例子。
这种实时翻译技术的想法似乎仍然存在于科幻小说领域,无论是《星际迷航》的通用翻译器,还是道格拉斯·亚当斯的更超现实的巴别鱼。然而,机器翻译 (MT) 正在以指数级的速度改进,这得益于 AI 的使用。
超越语言的宇宙定位
本地化当然远远超出翻译。语言始终是一个关键因素,但它只是影响任何内容或体验真正本地化的文化和语境因素的一部分。
在元宇宙中,您已经可以自定义您的头像和您的个人或公共空间并邀请其他人加入。未来,随着采用更复杂的系统和方法,甚至可以本地化共享虚拟环境,以便个人根据自己的文化期望和偏好以不同方式体验它们。内容和体验可以类似地为访问它们的个人和团体量身定制,同时通过无缝翻译实现沟通和互动。产生这种本地化体验所需的数据和系统已经到位——本质上,不是每个单独的体验都被孤立地本地化,而是构成元宇宙本身的所有连接元素。
林普里迪斯说,宇宙本地化是技术、政治学、哲学和经济学的融合。“它提出了一种超越当前国际或世界性模式的超验模式,在全球范围内强调地方性,”他继续说道。“这个地方可以是物理的,也可以是虚拟的,但其想法是,最有效的归属方式是本地的,并具有全球影响。其概念旨在通过上下文感知直接访问全球内容、知识和经验,并在本地生产或促进这些知识以产生新的内容、服务和体验。”
他补充说,“多态适应可用于促进协作、生产力、包容性、体验式学习、设计等”。
那么这一切在实践中意味着什么呢?
在宇宙定位方面,想象一下训练中的医生。无论他们身在何处,他们都可以访问有用的资源并直接与该领域的专家交流。AR 和 VR 可以让他们在数千英里外的同事指导下练习不熟悉的程序。这些信息将被准确翻译,但也会被本地化,以便考虑到针对临床医生的官方国家指导、一般工作实践,甚至是专业设备的可用性的任何差异。如果没有适当的定位,远程专家的态势感知将是不完整的。
在其他地方,将聚集在一起形成元宇宙的元素已经在改变我们社交、娱乐和工作的方式。例如,惠普最近推出了世界上第一个针对打印机的混合现实客户支持,而微软首席执行官 Satya Nadella 表示,Mesh for Microsoft Teams可以让您直接进入工厂车间,或者将您带到一个拥有自己独特存在的完全实现的会议空间。
几乎不可能预测元宇宙和相关技术将产生的全部影响,甚至是它们将采取的确切形式。Vangelis Lympouridis 认为,有用性、实用性、效率和功效将推动采用,企业自然会接受有效的方法,而丢弃无效的方法。
“在社会和个人生活、生产力和安全感方面的明确和切实的好处和可衡量的改进是推动采用的因素,”他解释说。“那些想象未来乌托邦或反乌托邦生活在虚拟世界中的人,远离社会和科技企业,在文化和哲学层面运作,而不是企业驱动的层面。”
鉴于“元宇宙”一词最初是在尼尔·斯蒂芬森 1992 年的科幻小说《雪崩》中提出的,并且这个想法在 2011 年欧内斯特·克莱恩的《一号玩家》中得到了进一步发展,文化和投机评论员似乎有足够的空间声称它代表了向乌托邦或反乌托邦极端的潜在转变。
然而,对于有远见的企业来说,元宇宙和相关领域,包括宇宙本地化,代表着采用全新思维方式的机会,并成为前所未有的体验经济新时代的先锋。 更多翻译本地化内容,欢迎联系我们获取专属于您的语言本地化方案!
REF:https://www.rws.com/blog/how-the-metaverse-will-enable-a-new-localized-reality/